两个孩子还是很着迷游戏的,他们玩得最开心的时候是哥哥在计算机前面玩,阿妹在旁边出主意,欢呼。两个人对话就像是说相声那么有趣。我的要求就是他们不沉迷于游戏,就是说不能匆匆忙忙把功课打发好了就去玩游戏,所以目前的规则是周一到周五没有游戏时间。周六周日可以玩一到两个小时。
哥哥说他最喜欢的是Kingdom Rush和Minecraft。Kingdom Rush是和“塔防”类似的一种策略游戏,都是选择在不同位置安装不同类型的武器最大效率地抵抗入侵者,保卫自己的家园。Minecraft是所有小孩都爱玩的集建设,探险,和战斗于一体的游戏。哥哥表示,想给大家讲解Kingdom Rush怎么过关的策略。
阿妹说她喜欢Minecraft和一个在线的结队战斗游戏。她的理由是这些都是要合作的,虽然是打仗,画面不那么激烈,基本就是几何图形变来变去和消失。
这样看来,电子游戏里,战斗和团队合作是两大吸引人的要素,纯建设的像模拟城市,欢乐农场并不能吸引儿童。而战斗游戏策略型的又胜过动作型的。哥哥说他在Minecraft的队伍里是擅长建墙,布置防守。阿妹组队的时候喜欢和哥哥一起。
我问他们想不想自己编游戏程序,他们都说好。哥哥有一些Scratch编程的基础,我们的初步设想是做一个建设庄园,增加人口,发展技术,建设基础设施,抵抗外敌侵略的游戏。阿妹关心的是能不能有动画,我说可以的但是需要自己把人物和动物的各种姿势画出来,转化成游戏的“sprite”,阿妹很高兴地表示她可以做这个部分。
我觉得小孩子研究一下策略游戏也是很好的,里面有逻辑思维的元素。他们自己编游戏也一定会有成就感。
